|
nasze Kryształy Czasu |
Jeszcze nie gramy, ale ©Wazon przygotował opis świata w ramach przygotowań do mistrzowania.Przygotował też kartę gracza. Orchia - jest to świat składający się z tysięcy wysp, ktore tworzą archipelagi. Są one tak duże jak kontynenty. Dziewięć, a prawie dziesięć archipelagów składa się na świat, który choć częściowo jest znany. Poza archipelagami roztacza się magiczna mgła, jakby broniła wyjścia z archipelagów. Niektórzy twierdzą, że jeżeli znajdzie się ktoś, kto odważy się ponownie przekroczyć barierę mgieł, ujrzy bezkresne morze, które w swym bezmiarze kryje Zapomniany Kontynent i Złote Królestwo na nim, lecz to tylko podania i niesprawdzone legendy. Orchia dzieli się na dwa Księstwa i Imperium. Archipelagi Centralny, Wschodni i Zachodni są ucywilizowane. Największy z nich Centralny jest mekką cywilizacji. Jest to Imperium Reptyliońskie. Główną władzę ma Imperator i jest to władza absolutna. Tytuł przechodzi dziedzicznie na najstarszego z synów. W razie braku potomstwa męskiego, tytuł i władza przechodzi na córkę. Obecnie Imperatorem Archipelagu centralnego jest mądry i daleki od wojen, Imperator Guran-rach-ran-urada z rodu Kirana. Imperatora otaczają Książęta oraz kapłani. Legiony wojowników są do dyspozycji. W ciągłej gotowości i doskonałej formie. Centralną siedzibą Imperatora jest Ostrogar ulokowany na Orkusie Wielkim, największej z wysp archipelagu. Stosunki między różnymi rasami są raczej zgodne, aczkolwiek Krasnoludy nie przepadają za Orkami i Ludźmi, choć żyją w społecznościach ludzkich. Tak samo Elfy nie przepadają za Olbrzymami i niezdarnymi (no, nie dosłownie) Reptylionami. Mimo tych niechęci wziętych jeszcze z czasów Krańca Ciemności, czyli walki z Balamorem, Księciem demonów rasy takie jak Ludzie, Elfy, Krasnoludy, Reptyliony żyją obok siebie w mieszanych miastach. Niektóre wyspy tego Archipelagu podlegają juryzdykcji Imperatora, ale tworzą własne Księstwa i Królestwa. Przeważnie są to małe wyspy, żądzące się własnymi prawami, pod czułym okiem Kartarów Imperatora. Takie Księstwa mają Elfy, Królestwa swe mają Krasnoludy i Ludzie. Następnym jest Archipelag Zachodni. Jest to Archipelag żyzny i pełen lasów, Starych Borów pamiętających czasy Krańca Ciemności. W głównej mierze zamieszkały przez Elfy, które stworzyły tam cudowny krajobraz. Piękne, misternie budowane miasta, otoczone murami i wkomponowane w krajobraz lasów. Cudowne ogrody i bogactwo roślin i zwierząt. Jest to Królestwo, lecz żądzone innymi prawami. Wszyscy tam są równi. Czy to bogaty, czy biedny. Bogaci nie manifestują się ze swą zasobnością, a Król odwiedza poddanych. Biedniejsi są wspomagani przez bogatszą szlachtę bezinteresownie. Jednakże wszyscy w razie niebezpieczeństwa podlegają Królowi, jako głównodowodzącemu. Państwo to posiada doskonałą armię łuczników i wspaniałą jazdę zwaną Białym Wichrem. W społeczeństwie tym żadko można spotkać przedstawicieli silnych (Krasnoludy) i dużych ras (Orkowie, Repyliony, Olbrzymy itp.). Ludzi i Niziołków spotyka się w miastach i na obrzeżach lasów. Kolejny jest Archipelag Wschodni. Jest to Księstwo Orków. Czy tu jest cywilizacja? Można to tak nazwać, lecz trochę się różni od znanego nam pojęcia. Lud ten tworzy również miasta. Lecz bardziej przypominają one warownie niż znane nam widoki miast. Archipelag ten nie podlega juryzdykcji Imperatora. Nie mieszają się w sprawy wewnętrzne, anie Orkowie do Imperium, ani Imperium do Księstwa. Jest zawarty pakt o nieagresji, aczkolwiek agenci i szpiedzy Imperium trzymają rękę na pulsie. W księstwie tym władza ustanawiana jest co sześć lat. Następny książę wybierany jest spośród wysokourodzonej szlachty. Ten który ustępuje, tytuł i majętności zostawia sobie. Natomiast jego rodzina może się posługiwać tytułem Hrabiowskim. Naród ten posiada wojsko, które podlega bezpośredniej władzy Trybunału wojskowego składającego się z sześciu osób, pięciu byłych Książąt i żądzącego. W księstwie tym można również spotkać takie rasy jak Ludzie, Niziołki, Gnomy, Elfy, Olbrzymy, Ogry i przedstawiciele ras olbrzymich. Występują tu Księstwa i Królestwa. Archipelag jest jednym Księstwem, gdzie na dalej położonych wyspach rządzą w imieniu Księcia Hrabiowie. Klimat na Orchji jest zróżnicowany. Najchłodniej jest na Archipelagu Wschodnim. Archipelag Centralny to klimat umiarkowany, natomiast Zachodni jest najcieplejszy. Na całej Orehji jednak bez wyjątku jest tendencja do występowania wiatrów i trąb powietrznych, jak również porannych mgieł utrzymujących się nawet do późnego połódnia, co jest zwiastunem kończących się upałów. Orehię w dzień oświetlają dwa słońca, a w nocy siedem księżyców. Oprócz tak dziwnych ustawień astrologicznych jest jeszcze Słońce Otchłani, zawsze czerwone, złowrogie, zwiastujące śmierć i otwarcie się Bram Sfer. Astrolodzy już ustalili, że gdy księżyce utrzymywać się będą w ustawieniu kiedy to obydwa słońca ulegną zaćmieniu, wtedy to wzejdzie Słońce Otchłani na lat dwa powodując wszechogarniającą ciemność i otwarcie , jak to powiadają Bram Sfer. Do Orchji należy jeszcze jeden archipelag. Leży on częściowo tylko na granicy Orehji. Otoczony jest ciągle kłębami niebieskiej mgły, a wnioskując z tego, że z mgły tej przebijają błyski i słychać przeraźliwe wycie gromów i wiatrów, że panuje tam ciągła burza. Jest to Archipelag Niedostępu. Powiadają legendy, iż tam właśnie Trzech Najpotężniejszych Magów specjalizujących się w różnych dziedzinach łączy swe siły aby doświadczać nowych czarów i zmieniać sfery. Powiadają również, iż oni, każdy z nich z osobna posiada Kryształ Czasu. Nie jest to pełna ich liczba aby otworzyć bramy i przemieszczać się w czasach i sferach ludziom nieznanych, lub słyszanych z opowiadań i historii. Legenda głosi, że świat stał na wielkim krysztale w którego wnętrze wdrał się chaos. Kryształ pękł i rozsypał się na miliony kawałków. Jednakże siedem odłamów zostało na świecie. Połączone ze sobą w magicznym kręgu tworzą bramę. Jeden z nich zaś jest kluczem do tej bramy. Ile w tym prawdy nie wie nikt. Wiadomo jednak, iż bogowie rozrzucili kryształy po tym jak przez bramy wyszedł Balamor i chciał zawładnąć światem. Ktoś otwierając te bramy prawdopodobnie nie posiadał klucza. Mógł tylko działać w jedną stronę. Kryształom przypisane są żywioły. Ogień, Woda, Ziemia, Powietrze. Przypisane są również moce. Ciemność i Światłość. Ostatni z nich to podobno kwintesencja żywiołów i mocy a tylko sprawiedliwy może go wziąć do rąk. Jaka jest prawda nie wie nikt. Czas się toczy, mijają lata. Nic na razie nie wskazuje na to aby ktokolwiek na Orchji znalazł Kryształy Czasu. |
|
| ||